Es spielen digitale Spiele
- 28 % der Bevölkerung (ab 14 Jahren)
- 57 % der 14 bis 29-jährigen
- 11 % der über 50-jährigen
- 58,1 % der über 50-jährigen bevorzugen Denk- und Rätselspiele
Digitale Spiele-Gerätschaften in Haushalten

Quelle: Bitkom/Ipos
Wie wir aus der EIAA Studie (mediascope Europe) wissen, ist die Ausstattung in Familien die mit Kindern im Haushalt zusammenleben, deutlich höher ...

(Warung: Das sollte aber niemand, der/die eine Reputation zu verlieren hat, dazu veranlassen mit den Kindern bei Aktionsspielen in Konkurrenz zu treten, das wird meist böse enden ;-) und man steht dann schnell als hoffnungsloser Versager da.)
Von denen, die die technischen Voraussetzungen haben spielen laut Ipos knapp 37 % im Internet.
Internet-SpielerInnen nach Altersgruppen

Quelle: Bitkom/Ipos
Was wird im Internet gespielt

Quelle: Bitkom/Ipos (Online-PC-Spieler)
Die bevorzugten Spielgenres nach Altersgruppen

Quelle: Bitkom/Ipos (Online-PC-Spieler)
via BITKOM
Wenn man sich die Portale und Communities für die 'Best-Ager' anschaut (eine Liste der Angebote gibt es in der linken Spalte auf diesem Blog), dann könnte man sich gut vorstellen, dass sich Homo Ludens noch lieber und noch häufiger auf solchen Plattformen vergnügen würde, wenn ...
Früherer Eintrag
GC Die Games Convention Leipzig






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